การเอาตัวรอดแบบนอร์สที่เปลี่ยนการค้นหาของเหลือใช้ให้เป็นการทำสงคราม
Niffelheim จาก Ellada Games บน PlayStation 4 ทำให้คุณเป็นไวกิ้งที่ตกต่ำพยายามที่จะไปถึง Valhalla ผ่านการอยู่รอดและการต่อสู้ มันผสมผสานการกระทำแบบเลื่อนด้านข้าง 2D กับการจัดการทรัพยากร การอัปเกรดฐาน และการสำรวจดันเจี้ยนเพื่อเก็บรวบรวมชิ้นส่วนพอร์ทัล ไฮไลท์หลักรวมถึงภาพวาดด้วยมือ การสร้างและการเล่นแร่แปรธาตุ พื้นที่ใต้ดินที่สร้างขึ้นตามกระบวนการ และการเผชิญหน้ากับบอส ชื่อเรื่องนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดที่มีวิธีการและหนักหน่วงในการบดขยี้ที่มีพื้นฐานในบรรยากาศนอร์สและความก้าวหน้าของป้อมปราการ。
เกม Niffelheim เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมแนวแอคชั่น-ผจญภัย 2D ที่มีการเอาชีวิตรอดซึ่งมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์ที่ชัดเจน: การเก็บรวบรวมชิ้นส่วนพอร์ทัลเพื่อไปยัง Asgard ผู้เล่นสามารถเลือกจากสี่คลาส จากนั้นเก็บอาหาร วัสดุ และส่วนประกอบสำหรับยาขณะที่ขยายฐานที่มั่นที่มีการป้องกัน ความก้าวหน้าจะเคลื่อนที่จากงานเอาชีวิตรอดพื้นฐานไปสู่การจัดการฐานที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งเป็นวงจรที่เหมาะกับผู้เล่นที่ยอมรับการวิ่งเก็บทรัพยากรซ้ำๆ เป็นรางวัลหลัก
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือมีแค่วิธีเล่นคนเดียว?
มีเฉพาะโหมดผู้เล่นคนเดียวในเวอร์ชัน PlayStation 4 ซึ่งมอบประสบการณ์ออฟไลน์ที่ออกแบบมาเพื่อการเล่นคนเดียว การเลือกคลาส (ไวกิ้ง, ชามาน, วัลคิรี, เบอร์เซอร์เกอร์) จะเปลี่ยนสมดุลของสุขภาพ ความอดทน และความเสียหาย ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าโจมตีและเผชิญหน้ากับบอสใหญ่เช่นยักษ์, พระที่ตายแล้ว, และแมงมุมขนาดใหญ่ การเผชิญหน้าต้องการการเตรียมตัวผ่านการสร้างและการล่าสัตว์แทนที่จะพึ่งพากลยุทธ์ร่วมกัน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพวาดด้วยมือของ Ellada สร้างบรรยากาศที่ชัดเจนและน่าเศร้าที่นักวิจารณ์ชื่นชมในด้านบรรยากาศ และเสียงประกอบช่วยเสริมอารมณ์นั้นด้วยการออกแบบเสียงที่เรียบง่าย เวอร์ชัน PlayStation 4 รองรับการส่งออก HD ที่ 720p, 1080i, และ 1080p และต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลประมาณ 2GB ความชัดเจนของภาพและซาวด์แทร็กที่น้อยช่วยขายฉากที่มีตำนานแม้ในขณะที่เซสชันการเล่นมุ่งเน้นไปที่การวิ่งเก็บทรัพยากร
ความยากในการเรียนรู้สูงหรือไม่และอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การเริ่มต้นนั้นกระชับ: กฎการสร้างและการเอาชีวิตรอดพื้นฐานจะคุ้นเคยหลังจากการเล่นไม่กี่ครั้ง แต่ชื่อเรื่องนี้มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่วงจรการพัฒนาที่ต้องใช้ความพยายามซ้ำๆ ที่ให้รางวัลแก่การทำซ้ำ ดันเจี้ยนและเหมืองที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะทำให้สถานที่เก็บทรัพยากรสดใหม่ระหว่างการเล่น และการอัปเกรดฐานจะเสนอเป้าหมายระยะยาว ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับการเก็บอุปกรณ์ที่ดีกว่าและชิ้นส่วนพอร์ทัลต่อไปแทนที่จะเป็นการหักมุมในเรื่องราวหรือการเปลี่ยนกลไกอย่างรุนแรง
โดยสรุป Niffelheim เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดอย่างอดทน แต่ทดสอบผู้ที่ต้องการการต่อสู้ที่หลากหลาย
Niffelheim เป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการอยู่รอดที่มีการวัดผลและบรรยากาศพร้อมกับเป้าหมายในการสร้างป้อมปราการ; ความก้าวหน้าอย่างมั่นคงของมันให้รางวัลกับการเล่นซ้ำและการวางแผนทรัพยากร นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นถึงการเล่นที่ซ้ำซากและระบบการต่อสู้ที่อาจรู้สึกเรียบง่ายเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อที่เน้นการกระทำ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่มองหาการเผชิญหน้าที่รวดเร็วและหลากหลายทางกลไก เกมนี้ให้รางวัลกับความพยายามและความกระหายในการก้าวหน้าแบบตำนานที่ช้าและค่อยเป็นค่อยไป.